PhaseSpace: в Голливуде больше не читают сценарии

16.04.2013 | 10:53
PhaseSpace: в Голливуде больше не читают сценарии
Кино — это искусство прежде всего визуальное. Современные фильмы, даже с относительно скромным бюджетом, сложно представить без трёхмерной графики, которая всё больше и больше обсчитывается при помощи видеокарт, а не процессоров, что значительно упрощает и ускоряет процесс создания впечатляющих сцен и спецэффектов.

Во время ежегодного мероприятия NVIDIA GPU Technology Conference исполнительный директор занимающейся захватом движений компании PhaseSpace Трэйси МакШерри (Tracy McSheery) заявил, что видеокарты также помогают относительно быстро создать цифровые прототипы целых фильмов для последующей оценки киностудиями, которые принимают решения о выделении крупных бюджетов на съёмку полноценной картины. В настоящее время те, кто собирается снимать фильм, создают в специальных ангарах с помощью одетых в костюмы для захвата движений недорогих актёров предварительные сцены, дающие представление о конечном фильме.

«Это было дорого. Такую практику мог позволить себе лишь Спилберг и подобные ему режиссёры», — отметил МакШерри. Но теперь, с развитием графических ускорителей с тысячами потоковых процессоров, предварительная визуализация целого фильма занимает неделю—две. Это позволяет режиссёрам показать фильм ограниченной аудитории, получить от неё советы и идеи, а затем повторно таким же способом всё переснять.

Возможность создания подобных черновых версий фильмов быстро и дёшево весьма важна для индустрии, которая рассчитана на показы, а не на рассказы, и в итоге финансирование получит тот проект, который лучше себя представит на предварительном этапе. «Никто в Голливуде больше не читает сценариев», — сказал Трэйси МакШерри.

Речь идёт не только о выделении средств на фильмы — такие технологии позволяют улучшить и сам процесс создания кино, дав режиссёрам больше простора на раннем этапе производства. «Вы знаете, как будет работать весь фильм ещё до того, как проведёте кастинг и наймёте команду», — подчёркивает глава PhaseSpace.

Более того, многое из стадии предварительной визуализации может быть повторно использовано. Захваченные движения персонажей и наброски сцены после наложения голосов, мимики и лиц известных актёров, проработки сцены художниками могут превратиться в финальную сцену фильма. Раз речь идёт о мероприятии NVIDIA GPU Technology Conference, то неудивительно, что Трэйси МакШерри указал на грядущее значительное упрощение работ по предварительной визуализации с проявлением новых GPU и архитектур NVIDIA.
PhaseSpace, Голливуд, сценарии
По материалам 3dnews.ru
Лента новостей: FacebookLiveJournalЯндекс

Комментарии (0)
Оставьте комментарий:CaptchaОбновить проверочный код